Ako zaujať mladú generáciu pre techniku, energetiku a moderné technológie? Jednou z ciest je prepojenie vzdelávania s prostredím, ktoré žiaci dôverne poznajú. Práve na tom je postavený 4. ročník celoslovenskej súťaže Energocraft, realizovaný v prostredí počítačovej hry Minecraft. Súťaž, ktorú od začiatku podporujú výhradne Slovenské elektrárne, sa koná opäť pod záštitou Ministerstva školstva SR a získala aj akreditáciu na nasledujúcich päť rokov.
Projekt je atraktívnym príkladom podpory technického vzdelávania, digitálnych kompetencií a záujmu mladých ľudí o energetiku, ktorá bude v najbližších desaťročiach kľúčovou oblasťou pre rozvoj Slovenska.
Moderná forma popularizácie energetiky
Súťaž je určená pre žiakov základných a stredných škôl. Prostredníctvom tvorby projektu vo virtuálnom svete si rozvíjajú digitálne zručnosti, kreativitu, tímovú spoluprácu aj technické myslenie. Projekt zároveň približuje princípy výroby a uskladňovania elektrickej energie, čo predstavuje dôležitý prvok pri budovaní záujmu o STEM odbory.
Registrácia a odovzdávanie projektov prebiehajú do 31. januára 2027 prostredníctvom portálu organizátora ygames.sk.
Akreditovaná súťaž s reálnym prínosom pre študentov
Významným míľnikom je získanie akreditácie, ktorá potvrdzuje vzdelávaciu hodnotu projektu. Úspešní účastníci získajú oficiálny diplom a umiestnenie v celoslovenskom kole môže byť prínosom pri prijímacích pohovoroch na stredné a vysoké školy, pri uchádzaní sa o štipendiá alebo v ďalšom profesijnom rozvoji.
Podpora rezortu školstva zároveň potvrdzuje kvalitu projektu zameraného na rozvoj digitálnej a technickej gramotnosti mladých ľudí.
Téma: Zážitkový park o energii pri PVE Čierny Váh
Štvrtý ročník je venovaný návrhu zážitkového parku o energii v areáli najväčšej prečerpávacej vodnej elektrárne na Slovensku, PVE Čierny Váh. Súťažiaci budú pracovať s pripraveným modelom a navrhovať vzdelávacie atrakcie, interaktívne prvky a aktivity, ktoré priblížia návštevníkom fungovanie energetiky.
Súčasťou zadania je aj oboznámenie sa s modernými riešeniami v oblasti akumulácie energie vrátane projektu SE Integrátor, ktorý prepája modernizáciu elektrárne s budovaním veľkokapacitného batériového úložiska na PVE Čierny Váh.
Minecraft Education ako nástroj technického vzdelávania
Do súťaže je možné zapojiť sa prostredníctvom platformy Minecraft Education, ktorá je dostupná v rámci bezplatných školských licencií Microsoft 365, ako aj cez verziu Minecraft Java. Súťažiť môžu jednotlivci alebo tímy do troch členov.
Práve využitie digitálneho prostredia, ktoré je študentom prirodzené, predstavuje efektívny spôsob, ako ich motivovať k záujmu o technické a prírodovedné disciplíny.
Finále a ocenenia
Najlepšie projekty postúpia do celoslovenského finále, ktoré sa uskutoční 19. marca 2027 v Energolande pri Mochovciach. Ocenenia sú určené pre žiakov, učiteľov aj školy a zahŕňajú finančné ceny, podporu pre školu a zážitkové aktivity. Súčasťou súťaže bude aj hlasovanie verejnosti.
Projekt Energocraft ukazuje, že moderné technológie, herné prostredie a energetické témy dokážu vytvoriť atraktívnu kombináciu, ktorá pomáha vychovávať budúcu generáciu odborníkov pre slovenskú energetiku.



